Synamon

人々の熱狂がバーチャル体験を通して伝わり、世界をもっと楽しくしていけるように! 「SYNMN」で企業とファンとの繋がりを密にできる、新しい時代のブランディング、ファンマーケティングを提唱したいと考えています。noteではSynamonメンバーの日常、考えの等身大をお届けします!

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  • しなとーく(素)

    • 26本

    Synamonのメンバーの素顔が見れる?!仕事とは関係なく、プライベートであげているnoteをまとめています。

  • SynamonDesigner'sMagazine

    • 23本

    VRの面白さをSynamonのデザイナーが語ります! 3DCGやUI/UX、ユーザー中心設計を取り入れたプロダクト開発、最近Synamonで作ったものなど気軽に投稿していきまーす!

  • しなとーく!

    • 32本

    Synamonメンバー一人ひとり、チームや組織にフォーカスをあてたインタビュー記事をまとめました!

  • Synamonの組織づくり

    • 10本

    Synamonでは組織づくりも力をいれてます!コーポレート本部のメンバーを中心に、どんな想いで組織づくりに向かいっているのか、Synamonでやってみた施策の紹介、こんなこと勉強しているよ…などをお伝えします。スタートアップでバックオフィスやコーポレート部門にいる皆様にも、何かヒントをお届けできると嬉しいです!

  • 最前線で見える景色 -メタバースの今-

    • 11本

    メタバース開発の最前線にいるSynamonメンバーが、日々感じていることを綴ります。事業のことから、組織のこと、最新デバイスや技術情報なんかもでてくるかも?!

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Synamon5周年!会社説明資料も公開します

こんにちは、Synamon採用担当の荒木です。 今年の8月8日は日曜日、そして東京オリンピックの閉会式というイベントとも重なりましたが、Synamonもお誕生日を迎えましたー!5周年です!! 8月から6期目はスタートしておりますが、改めて創業日をまたいだ1日目の営業日ということで気を引き締めてまいります。今お仕事でご一緒している皆様も、過去にご一緒していた皆様も、5周年をむかえたSynamonをどうぞよろしくお願いいたします! ビジョンである「BE CREATIVE, M

  • 自分がハマっているシステマについて語ってみる

    Synamonアドベントカレンダー締めくくり、みんないい記事を書いてくれていてすごい。気づいたらカレンダー最終日しか空いてなくてトリを務めることになってしまいました、こんにちは株式会社Synamonの西口です。 今回のアドベントカレンダーのゆるテーマは『推し』ということなので、締めくくりに相応しい記事でもないですが最近自分がハマっている「システマ」について書いてみようかなと思います。 システマとはなぜやっているか体の使い方を見直して、疲れない体を手に入れるのが当初の目的。

  • Unityのライトプローブの話

    Unityで3Dシーンを作るとお世話になるライトプローブ。これが思ったような見た目にならず格闘したお話2本立てです。 ライトマップとライトプローブが合わない今回使用したシーンは窓が無い閉じた空間です。Progressiveライトマッパーを使用しています。 ライトプローブを配置してベイク、実際にキャラクターを入れて見てみましょう。 暗いですね……。 確認しましたがライトプローブがオブジェクトの内側に埋まったりしているわけではなさそうです。 それぞれのライトプローブがどんな明

  • DOOR(&Mozilla Hubs)でHDRIとReflection Probeを使う

    前回の記事ではDOORでHDRライトマップを使いました。 今回はSkyboxとReflectionProbeの説明です。 ライトマップの作り方自体は以前の記事 ”DOOR(&Mozilla Hubs)でライトマップを使ってライティングを表現する” をご覧ください。 Blenderの以下のバージョンを使用します。アドオンも導入済みという前提で進めます。 使用したBlender:2.93.11 アドオンのバージョン:1.0.0 Beta7 Step5:SkyboxBle

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  • 思い込みからの脱却!!アンラーニング&学び直し奮闘記

    成長するための一歩を踏み出したいどうも!Synamonのコーポレートを担当している山崎です。 公務員からスタートアップに転職し、1人コーポレートとして総務、労務、法務、経理などいろいろな業務を担当してはや5カ月が経ちました。 10月に、「公務員→メタバース業界スタートアップへの転職」と題して転職活動を振り返る記事を書いたのですが、私が書いたnoteの中では反響が大きく、いろいろな感想をいただき嬉しかったです! 読んでいただいた皆様、本当にありがとうございました! この記事

  • 恐怖は最高のエンタメ

    ども!Synamonデザイナーの徳永です! ”Synamon Advent Calendar 2022”ということで、10日目の記事になります! ってか、Top画が禍々しくてすいません!笑 今回のアドベントカレンダーのゆるテーマが「推し」ということで、私の大好きな「恐怖」の話をしようと思います! このあいだ読んだ、平山夢明さんの「恐怖の構造」という本がくそ面白かったのでその本に書いてる話と私の想いも一緒に話していこうかと思います! (怖いの嫌いな人も面白いから是非見てね😘

  • 熱狂の探求

    こんにちは!株式会社SynamonでPdMを務める新界パトリック祐樹です。 私たちSynamonはミッションとして「バーチャル体験の共創で、熱狂を拡張する」ことを掲げており、メタバースのプラットフォームの提供を通じて、熱狂を生み出し、拡張させていくことを主眼におき、プロダクト開発を行っています。 そんな私たち自身も熱狂を生み出していく必要があります。 2022年12月2日(金)19時から行われた社内イベント「お疲れ様会」でそれは生まれました。 その名は、”お菓子ドラフ

  • より採用を意識した人事制度へ!

    HELLO WORLD!Synamon人事の岩見です。 三回にわたってお届けしてきた”Synamon Upgrade Magazine”も今日で最終回、人事制度編です!!ミッション、バリューの改定に合わせて人事制度を改定したので、その内容についてお伝えしていきます! また、こちらは”Synamon Advent Calendar 2022”6日目の記事として書いておりますので、ぜひぜひこちらの他記事もご覧いただければと思います! 1.人事制度改定の目的タイトルにも書かせ

  • メタバース空間づくりから考えるコンセプトデザインとは?

    どうも!Synamonコーポレートのyukoyamasanこと、山崎です。 今年もあと1か月を切りましたが、みなさんいかがお過ごしでしょうか? 今回は、メタバース空間のデザインを担当しているCGデザイナーの雨ノ宮さんと、プロダクト開発に欠かせないコンセプトデザインについて考えていきたいと思います。 雨ノ宮さんには、前回、メタバースとアートの関係についてお話いただいたのですが、今回は2回目の参戦です! メタバースのデザインがどのようにつくられているのか興味がある方や、Synam

  • バリュー改定しました!

    HELLO WORLD!「バーチャル体験の共創で、熱狂を拡張する」Synamon人事責任者の岩見です。 僕らのプロダクトSYNMNもファンがもっと推し活ができるバーチャルの場を提供していきたい!ということで盛り上がっています! (あと僕らのオフィスも実装されました!笑) 僕らが生まれ変わっていく過程をお届けする”Synamon Upgrade Magazine”の第2回、バリュー編。 今回は行動指針でもあるバリューの改定の背景と考え方をお伝えします! 1.バリューって・

  • DOOR(&Mozilla Hubs)でHDR画像をライトマップに使う

    2022/12/13 続きが出たことに伴い大幅に加筆、修正しました また長くなりすぎて1回で完結してない! これまで全3回にわたって最低限ですがライトマップの使い方を紹介しました。 ライトマップならHDR使いたいと思っていましたが、調べると現在最新のアドオンではHDRが使えるという事が判明! 今回はこちらをご紹介します。 ちなみに今回はHDR設定の説明に絞るのでライトマップの作り方自体は以前の記事 ”DOOR(&Mozilla Hubs)でライトマップを使ってライティ

  • みんなが平等に幸せになれる世界を

    ワクワクするものに貪欲なPdMのご紹介ですどうも!Synamonのyukoyamasan、山崎です。 寒暖差が激しく、徐々に本格的な冬の近づきを感じつつありますが、みなさんいかがお過ごしでしょうか?Synamonの面々は順次、インフルエンザの予防接種を終えつつある頃合いでして、冬支度モードです。 題名からもうすでに明るい雰囲気を醸し出している今回は、今年9月からSynamonに入社し、新プロダクトであるSYNMN(読み:シナモン)のPdMを務める新界パトリック祐樹さんをご紹

  • ー未来創出企業へーSynamonのミッション改定しました!

    HELLO WORLD!Synamon人事責任者の岩見です。 先日メタバースブランディングプラットフォーム「SYNMN」のローンチを発表し、Synamonは事業も組織も大きく動き出しています。 社内のみんながローンチまで駆け抜ける姿を見つつ、コーポレートチームは事業をさらに加速させるべくミッション、バリューと人事制度の刷新に取り組んできました。 いつも私たちを応援いただいている皆さんに対して、変わらずSynamonが未来のあたりまえをつくるスタンスであることをお届けすると

  • Door(&Mozilla Hubs)でライトマップを使ってライティングを表現する part3

    3週間連続で書いているのにどこにも自社プロダクトの話が登場しない男! 前回の記事はこちらです。 今回は前回エクスポートしたglbファイルをDoorに持っていきます。 Step1:Doorに追加するDoorでルームを作る ここにきてようやく登場です。 Webブラウザを開いて"Door NTT"と検索しましょう。 リンクも置いておきます。 登録やログインの方法は省きます。 マイページへ行くと"ルームを作る"という青いボタンがあります。 テンプレートから作るかオリジナルで

  • Door(&Mozilla Hubs)でライトマップを使ってライティングを表現する part2

    前回の続きです。 今回は出力した画像のデノイズ~エクスポートです。 Step1:デノイズ前回のライトマップ ライトマップそのものの作成はPart1で行いました。 現在このシーンには以下の計3枚、3つのオブジェクトにライトマップがあります。 イス 壁や床といった建物 オレンジに発光するスザンヌ このうち2つ目、建物のライトマップがこちらです。 サンプル数は1024、21分かけてベイクしたものですがザラザラしています。どうやらノイズが取れていないようです。 サンプル

  • 「そんなところまで…!?」「SYNMN」のデザインに込められたこだわり特集!

    こんにちはー!Synamonのおはるです!! 先日リリースされました「SYNMN」、皆さんインストールされましたでしょうか? 今回はSynamonが誇る凄腕デザイナーの2名に聞いた、「SYNMN」の3Dモデリング、空間設計、UI/UXなど、デザインのこだわりを記事にしていきたいと思います。 今回お話してくれたのはこの2人。 創業時からSynamonのデザインを支えるお二人が新規プロダクトに込めた想いやこだわり、どうぞお楽しみください! SYNMNエントランス内、ゲート